Selasa, 12 Mei 2009

AREA KERJA 3DS MAX

3ds max merupakan software animasi 3d yang banyak digunakan untuk membuat animasi maupun membentuk model 3d. pada umumnya, software-software 3d lebih rumit dalam hal area kerja. Kebanyakan pengguna software desain grafis berbasis 2d akan kesulitan untuk beradaptasi dikarenakan pola berpikir yang ditemukan pada software 3d berbeda dengan 2d. maka, penguasaan terhadap area kerja pada 3ds max mutlak harus dimiliki jika ingin menggunakan software ini.

Untuk dapat menguasai area kerja yang terdapat dalam 3ds max, pertama-tama, kita harus mampu untuk berinteraksi dengan baik terhadap layar yang akan kita gunakan untuk membangun model-model 3d.

Tool yang digunakan untuk berinteraksi dengan layar dalam 3dx max terdapat disudut kiri bawah tampilan layar. ada delapan jenis tool yang dapat digunakan untuk berinteraksi dengan layar dalam 3ds max.

Namun yang sering digunakan adalah pan view dan arc rotate. dikarenakan tool-tool ini sering dibutuhkan dalam proses bekerja, maka akan sangat merepotkan jika kita harus melakukan pick terhadap tool setiap kali kita membutuhkannya. maka solusinya adalah membuat short key untuk tools tersebut pada keyboard. secara default, 3ds max memang telah memberikan short key terhadap tool-tool tersebut, namun mungkin saja key yang diberikan tidak lazim kita gunakan.

Pengaturan short key bisa dilakukan dengan melakukan pengeditan pada costumize user interface yang bisa didapatkan pada menu costumize dalam menubar.

Setelah anda memilih costumize user interface, maka akan terdapat sebuah window. dalam window tersebut, pilih keyboard, pada catagory pilih view, lalu pilih arc rotate. pada kolom hotkey disebelahnya ketikkan key yang anda inginkan untuk mengakses tool arc rotate, dalam hal ini saya memilih huruf "z". lakukan hal yang sama terhadap tool pan view.

Selanjutnya kita akan mempelajari sistem kerja didalam viewport. ada beberapa jenis tampilan yang bisa didapatkan, pada sudut kiri atas viewport klik kanan, seleksi view, maka anda akan menemukan beberapa jenis tampilan, diantaranya:

Perspective (tampilan perspective)

User (tampilan pengguna)

Front (tampak depan)

Back (tampak belakang)

Top (tampak atas)

Bottom (tampak bawah)

Left (tampak samping kiri)

Right (tampak samping kanan)



Setiap seleksi pada pilihan-pilihan di atas akan mengaktifkan viewport tersebut pada layar.


Selain itu, juga terdapat beberapa istilah yang akan sangat berpengaruh dalam bekerja dalam 3ds max. diantaranya adalah:

Smooth + highlights (tampilan utuh objek)

Wireframe (tampilan kerangka objek)


Edged faces (tampilan garis-garis objek)


Anda dapat menekan tombol F3 pada keyboard untuk melakukan pemindahan dari smooth + highlights ke wireframe atau sebaliknya. dan juga tombol F4 pada keyboard untuk mengaktifkan edges faced.

Selamat Mencoba!!!

 

Wedding Hair